Do My Best, TinyBuild
Tras cometer un crimen horrible, Etienne Quist ha sido condenado por la Ley Editorial a no escribir durante treinta años. Para quitarse las esposas que bloquean sus poderes, el biblionauta contacta con un jefe criminal. El trabajo es pan comido: solo tiene que entrar en seis libros y robar ciertos objetos.
Rápidamente llegamos a un punto en que no sabes si te interesa más explorar los mundos literarios o descubrir qué crimen cometió. Es una obra que destaca por su originalidad y las referencias que construyen la ambientación. Como si de un crítico literario se tratara, habla de personajes bien escritos, de tropos que se repiten y de que últimamente solo se escriben copias de las obras originales.
Como juego en sí, no me han convencido: la falsa sensación de libre albedrío, las peleas por turnos y la guía excesiva. Tu compañero de aventuras es Roderick, un personaje atrapado en una jaula, que te indica lo que debes hacer, de modo que es imposible atascarse y la única dificultad de los puzles es recorrer mapa. Tampoco es posible liarla parda porque diferentes opciones de diálogo conducen a las mismas acciones.
En puntos a favor, la narrativa presenta ideas muy interesantes que me gustaría leer mejor desarrolladas en una novela y me he reído muchísimo con los golpes de humor.
*el juego te va a encantar, Amos E.T., hay un retelling de El Rey Arturo y viajes en el tiempo.
