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Reseña, El velo | Greta Mustieles Salvador

Ilustración de cubierta: Amelia Sales | Editorial: El Transbordador

Cubierta de El velo


SINOPSIS

Mi nombre es Sidaya, hija de Yrea, nacida en Isla Verde. Guerrera de las huestes de Riela, superviviente del horror de Uhda, huérfana de la cascada y protectora del velo.

Solo el velo separa lo que queda de humanidad de la desolación. Los róvegars, las bestias que sirven al caos y alimentan el velo con cada muerte, han situado a la humanidad al borde de una situación límite, su inminente extinción. Sidaya, Hadine y Évelar deberán emprender una misión suicida que los llevará hasta sus propios límites.

El velo nos permite nadar en el mundo interior de cada uno de ellos, lleno de intrigas y contradicciones, tan humanas y tan fantásticas a la vez.


OPINIÓN PERSONAL

«El velo había traído a los róvegars y, con ellos, la desolación». 

Hace siete años, un suceso desconocido afectó la separación entre las dos realidades. El velo es como una lluvia de estrellas y se alimenta de la vida de los seres de Uhda. Cada vez que alguien muere luchando contra las bestias grotescas que cruzan desde el otro lado, el confín avanza y el perímetro de la corrupción se amplía.

La historia está narrada en primera persona por tres voces: una superviviente de la masacre de Isla Verde, una esclava maga que no sabe conjurar y un sacerdote ciego guiado por las premoniciones de una diosa. Sidaya, Hadine y Évelar son héroes vulnerables, marcados por el pasado, que representan valores sociales en un discurso poco sutil.

Sus recuerdos describen vagamente toda la información que necesitamos para comprender el mapa: las creencias religiosas y las guerras políticas que han tenido lugar en este lado del velo. La construcción del mundo es interesante y merece mucho la pena, pero no profundiza en nada, es un libro corto que va directo al desenlace de la trama principal.

El final es abrupto.


Reseña, Sanadora Busca Grupo | Pablo de Benito

Ilustración de cubierta: María Ballesteros

Cubierta de Sanadora Busca Grupo


SINOPSIS

Fi es una Sanadora, la más demandada y a la vez menos respetada especialidad entre los Cazadores de monstruos. Todos los Grupos de Caza quieren tener un Sanador, pero en un gremio donde se premian la osadía y la temeridad, nadie quiere ser el que espera sentado a que las cosas salgan mal. Tras muchas experiencias desagradables en su corta carrera como Cazadora, profesión dominada por narcisistas, insensatos y bellacos, la pérdida de su último Grupo de forma completamente evitable es la gota que colma el vaso.

Fi decide que ya está bien de aguantar tonterías y que ha llegado la hora de formar su propio Grupo, del que ella misma será la líder. El problema es que nadie respeta a los Sanadores, así que Fi tendrá que reclutar Cazadores lo bastante desesperados como para ponerse bajo el mando de una Sanadora inexperta y que ni siquiera es particularmente hábil en lo suyo.


OPINIÓN PERSONAL

Fi está harta de gente avariciosa, violenta e inestable. Nadie respeta a los Sanadores, tan necesarios como menospreciados, y por eso busca su propio Grupo de Caza donde ella será la líder y repartirán a medias la recompensa de las misiones. Pero esto es algo insólito en el Gremio y sus nuevos compañeros son... bueno, digamos que nadie más los ha querido en su Grupo. «Un Fortín que no sabía pelear, una Matadora drogadicta, un inventor fracasado y un maldito letrado armado con jerga legal».

Durante los primeros capítulos, parece que no habrá historia principal, solo una sucesión de viajes y peleas, pero el mundo ha sido elaborado con detalle, el argumento va ganando en profundidad y acaba teniendo un trasfondo inesperado. No solo plantea dudas existenciales y cuestiona una sociedad ambiciosa, también explora la búsqueda de la validación cuando has crecido a la sombra de los mejores.

La edición necesita una pequeña corrección de erratas sueltas, pero me ha sorprendido el esquema de la novela y su madurez narrativa, especialmente en las dosis de información y sus tiempos. Entre capítulos, comparte fragmentos del manual del cazador, con leyes que no siempre se cumplen y un breve bestiario con todos los monstruos que aparecen.

Entretenimiento cómico que promete una serie a tener en cuenta. Los misterios sin resolver te dejan con ganas de leer más aventuras e idas de olla.


«Pensando se generan ideas, se les da velocidad, se chocan unas contra otras y luego, con los pedazos resultantes, a lo mejor se pueden formar ideas nuevas. Las nuevas ideas tendrían grietas, claro, pero mucho mejor eso que quedarse con las viejas hasta que se pusieran rancias».


Reseña, La sombra de Tir nä Lyr | Eduardo Iriarte Gahete

Ilustración de cubierta: Julia Montaner | Editorial: El Transbordador

Cubierta de La sombra de Tir nä Lyr


SINOPSIS

En Astorvikas, la estirpe de nigromantes está al borde de la extinción. El imperio vacta emplea a sus implacables alquimistas para perseguirlos y ejecutarlos. Farei, caudilla de los sendarios, una ancestral tribu de nigromantes, es presa de un despiadado maleficio vacta. Su única esperanza es su hermana Mäia. Pero Mäia, embarazada de varias lunas, huye sin rumbo por su vida y la de su hijo. Escapa de un misterioso mal que la persigue y le roba los recuerdos. Pronto deberá elegir entre continuar su huida o emprender una misión suicida para rescatar a Farei.

Alerce es hija de nigromantes y se ha criado entre libros. Ayuda a su padre a escribir un ambicioso grimorio que podría ser la clave para devolver la estirpe de nigromantes a su gloria perdida. Pero una incursión vacta la obliga a huir y refugiarse con la tribu de los sendarios. Con ellos descubrirá un arcano secreto que podría suponer el principio del fin del imperio vacta.


OPINIÓN PERSONAL

«Cuando los impíos vactas lograron someter a Tir nä Lyr, la Torre Sagrada, despertaron un poder que ni los más ancianos nigromantes alcanzaban a comprender».

Mäia ha escapado de los Montes de Poniente, pero no sabe de qué huye. Está encinta, pero no recuerda quién es el padre. Los alquimistas vactas han arrasado el poblado y ella ignora el destino de su hermana Farei. Un hechizo consume su alma y ha perdido sus recuerdos.

Mientras Mäia viaja a la laguna de las Almas para recuperar su memoria, nos adentramos en el relato de Alerce de Tarreburgo, una nigromante que también huye de los vactas. Sin dejar de preguntarnos, cómo pueden cruzarse sus caminos.

La incursión vacta, los Dioses Ignotos, las hadas... La mitología es lo más interesante, pero la novela solo boceta lo que podría haber sido. La extensión es tan corta que apenas desarrolla las historias personales y el mapa resulta minúsculo, no hay muchos escenarios y recorren distancias en dos líneas.

Sucede lo mismo con la batalla final, el giro es bueno e inesperado, pero solo porque faltan explicaciones y las protagonistas pasan de puntillas. Parece una pequeña muestra de lo que puede llegar a escribir: una prosa cuidada, excelente y entretenida.

A tener en cuenta porque promete.


Reseña, Hay fantasmas sobre la tierra | Alejandro Candela Rodríguez

Ilustración de cubierta: Juan Alberto Hernández | Editorial: El Transbordador

Cubierta de Hay fantasmas sobre la tierra


SINOPSIS

En otro tiempo comandó ejércitos, derribó murallas y aplastó naciones. Era una mujer popular. En una tierra de espadas y labranza, de orgullos y miserias, de alquimia y ferias de ganado, de monstruos inefables y tardes al fresco con las vecinas, todos conocían su nombre. Todavía lo recuerdan, lo cantan y lo celebran. Todos menos ella. Fingió su muerte. Huyó. Se escondió entre rostros anónimos. Ahora es Suri, una más del pueblo. Antes fue Baddo, Lugarteniente del Señor Oscuro de Tablo Caracea, y su vida está a punto de cambiar. Otra vez.

Hay fantasmas sobre la tierra es una épica cotidiana, una odisea de contrastes repleta de campesinos, asesinas invisibles, pucheros, demonios, girasoles parlantes, canciones de amor, sudor y venganza; donde, en ocasiones, nos podemos comer tranquilamente una pera junto al río y, en otras, no queda más remedio que cortar unas cuantas cabezas.


OPINIÓN PERSONAL

Baddo era la Lugarteniente del Señor Oscuro, en el País Oscuro de Tablo Caracea, un país en guerra con Pandonor, hogar de los enemigos Luminosos. Baddo era la conquistadora más fuerte hasta que dejó de tener ganas de vivir y huyó de sí misma aprovechando que la daban por muerta.

Ahora es la pescadora Suri y no pertenece a ninguna parte. «No vivía sino para estar viva y nada más». Suri, antes Baddo, pasa desapercibida entre las gentes sencillas de Bamare, ayudando en cualquier oficio. Pero el pasado y los Oscuros persiguen a Baddo dondequiera que vaya.

Pensaba que me hallaba ante un libro de fantasía épica, y la ambientación cumple las expectativas con creces, pero también presume de ese humor inesperado que me ha tenido sonriendo, con alguna carcajada. El sentido del humor me ha parecido brillante y delicioso. Una historia bélica sobre una desertora, antes bajo las órdenes de un Señor Oscuro que conquista países porque quedan mal en el mapa.

Por encima de todo, es un drama sobre la miseria humana y las emociones de una protagonista que ha caído en una especie de «aburrimiento existencial». ¿Por qué ha desertado la mejor Lugarteniente? El narrador hila el presente con las memorias de Suri, y lo hace con una prosa envidiable que nos permite imaginar con detalle cada descripción. Si algún desaprensivo me hubiera contado la historia, igualmente habría disfrutado de esta novela. El título es perfecto.

Por cierto, los capítulos son muy cortos, a veces dos páginas, una lectura perfecta si buscas un libro que te permita hacer muchas pausas. 


«No hay que olvidar el tacto en la literatura: las historias que más recordamos son las que nos han tocado».

«Estaba acostumbrada a que la elogiaran por su capacidad de destrucción; quería demostrar a todos —a ella misma— que también podía crear cosas buenas».


Eragon | El Legado 1 | Christopher Paolini

Traducción: Silvia Kómet, Enrique de Hériz | Editorial: Roca



SINOPSIS

En el reino legendario de Alagaësis la guerra se está gestando. Los Jinetes, protectores de la paz del Imperio y los únicos capaces de controlar a los inteligentes dragones, se han extinguido o han pasado a formar parte de las tropas del malvado rey Galbatorix. Los elfos hace tiempo que se han exiliado a un lugar oculto, y los vardenos, un grupo disidente, se ocultan en ciudades protegidas.

Cuando Eragon, un joven de 15 años, se encuentra con una piedra preciosa en medio del bosque, poco espera que ese suceso vaya a cambiar su vida y el destino de Alagaësa. Lo único que desea es venderla para así asegurar la subsistencia de su familia durante el duro invierno. Pero una noche la gema se rompe, y lo que sale de ella lo llevará a un viaje que lo convertirá en un héroe.


OPINIÓN PERSONAL

Eragon es un joven campesino del valle de Palancar. A sus quince años, no conoce más mundo que estas tierras y apenas le llegan noticias de la guerra que se fragua en Alagaësia. El Imperio ha hecho un pacto con los salvajes úrgalos para atacar a los vardenos, un grupo rebelde que enfrenta la opresión del autoproclamado reyLa balanza favorece al rey Galbatorix, quien hace décadas exterminó a los Jinetes de Dragones que no aceptaron servirle y gobierna con su dragón y los Trece Apóstatas.

Cuando Eragon encuentra un huevo de dragón, se convierte en el primer Jinete que existe fuera del control de Galbatorix en más de cien años. Su condición lo coloca en el punto de mira del tirano y lo obliga a huir a través de un mapa lleno de intrigas y peligros, con la única compañía de su dragona y el cuentacuentos Brom, un anciano que parece saberlo todo sobre los Jinetes. 

El héroe inicia su viaje movido por la venganza, sabiamente respaldado por una dragona petulante y agresiva, aunque ninguno está preparado para enfrentar a sus enemigos. Mientras persiguen los pasos de los temidos ra'zac, Eragon inicia un duro entrenamiento, tanto físico como mental. Cada nuevo descubrimiento madura su personalidad, le enseñan a controlar la magia y el uso de la espada, así como el lenguaje antiguo de una tierra habitada por elfos, enanos y otras razas beligerantes.

Es un primer libro de aprendizaje, en el que se va gestando un futuro héroe. La construcción del mundo y de los personajes es interesante, con momentos emotivos y profecías que nos mantienen en vilo. Los escenarios son variados y bien descritos, exploran el mapa casi en su totalidad, de modo que las relaciones entre ellos se van estrechando, formando una trama cada vez más sólida.

Recuerdo esta serie con cariño, es uno de los libros que me engancharon a la lectura cuando era adolescente y, años más tarde, me sigue pareciendo una buena obra.


«Respeta el pasado porque nunca se sabe cómo puede afectarte.»

«No deberías inquietarte por lo que aún no ha sucedido, puesto que la única forma que tiene el futuro para dañarnos es lograr que nos preocupemos.»


La cofradía de los delincuentes pequeñitos y otras historias insulsas | J.C. Hidalgo

Ilustración de cubierta: Juan Richard Feliz



SINOPSIS

Hornol, un enano mago, ladrón y contrabandista, se ve forzado a llevar a cabo lo único que su cuestionable moral le impide hacer: colaborar con la guardia. Más impulsado por su codicia y orgullo que por el sentido común, moverá cielo y tierra para evitar llevar a cabo esa tarea. Y por si fuera poco, hace lo que nadie en su sano juicio haría: pedir ayuda a un goblin.

Con una visión sarcástica y cínica del mundo, “La cofradía de los delincuentes pequeñitos y otras historias insulsas” es una recopilación de cuentos independientes de fantasía punk lejos de la épica característica de este género. Los personajes, sumidos en todo el espectro de colores de la moral, bastante tienen con salir lo mejor parados posible de la vida como para salvar al mundo.


OPINIÓN PERSONAL

Al principio solo había oscuridad... pero llegaron las Mos, viajando por el universo, y crearon un mundo. Crearon también a las Islabu: divinidades sin forma, género o raza, destinadas a cuidar del mundo y divertir a sus creadoras. Si las historias de los mortales (actores en un escenario que llaman vida) aburren a las Mos, será el día de la cancelación final, el fin de su existencia.

Después de una introducción que deja el sentido de nuestras vidas por debajo de la suela del zapato, he devorado los 19 relatos de fantasía épicómica de una sentada, es casi imposible no meter las narices en sus asuntos, como Mos ávidas de espectáculo y diversión. Las historias insulsas no son más que eso, las vidas de un puñado de personajes que sobreviven en un mapa mágico digno de la mejor ficción absurda.

«Al fin y al cabo, son cuentos que ni van a ningún lado ni tratan de historias épicas de grandes héroes salvando el mundo». 

Son historias que se pueden leer de manera independiente, aunque se hacen guiños entre sí. En un relato te comenta que ya no se celebran ejecuciones en público y en otro te cuenta la última vez que ejecutaron a alguien. Algunos personajes visitan las mismas tabernas en diferentes relatos. Otros protagonizan diferentes relatos, como el enano aprendiz de mago que aparece en la cubierta. En definitiva, es un mundo construido e hilado con mucho detalle.

La tierra conocida está dividida en varios países que va presentando: Iskremova, la tierra natal de los enanos. Niowalya, el país de la raza varadikta (familia lejana de los reptiles, con fama de fríos, sin sentimientos y calculadores). Y muchos otros. Sin embargo, y sin lugar a dudas, el punto del mapa más visitado por la mayoría de los protagonistas es una ciudad con fama de centro comercial que padece una afluencia considerable de turismo. Hablamos de Lacre, en Noltedra. 

Pero las apariencias engañan, porque «Noltedra se enorgullecía de ser la ciudad con los criminales más capaces del país.» Si bien es cierto que el comisario Murtiérrez rechaza fervientemente el uso de cualquier magia en su jurisdicción, apoya bajo cuerda a los gremios de delincuentes que le facilitan el trabajo. «El crimen en esta puta ciudad es tan complicado que dan ganas de no hacerlo.» Aquí los criminales son los que controlan el crimen, en un sistema corrupto que aporta un punto oscuro a unas historias escritas con seriedad en clave de parodia. Incluso los pies de página son traducciones y definiciones muy locas.

Tampoco pasa desapercibido el retrato social, aunque muchas veces las similitudes sean tan sutiles como un elefante en una cacharrería. Así nos encontramos historias sobre el poder del imperio mercantil en un mundo cambiante o la contaminación mágica, negada por una gran mayoría.

Un libro entretenido que me ha sacado sonrisas en muchos párrafos. Se reconocen enseguida los elementos de la fantasía épica de primera calidad, pero de pronto te sorprende con un chascarrillo absurdo o finales inesperados que siempre te dejan con ganas leer el siguiente relato. E independientemente del interés que despierten las historias en cada lector, la prosa es un diez.


A continuación resumo el argumento de cada relato por si fuera de interés.

  • El día que la tierra permaneció cambiada

En Blowrycg, una villa pesquera, no existe el dinero y los aldeanos viven de lo que producen. Ubicada en una zona tormentosa, se sorprenden cuando ven un haz de luz. Dino y Luigi, dos Islabu cansados de recibir ofrendas que consideran molestas, se presentan bajo la forma de "ángeles" y les proponen un trato.

  • Una de los otros

Lura vino a Noltedra a ser artista y “se quedó en camarera”, trabajando en El Tarro de Miel. La clientela del salón es la más acomodada y la menos recomendable. Hay rumores y especulaciones en torno a cómo ha levantado su negocio dos veces, pero todos respetan a su jefa varadikta Suma´Raw. Hasta que unos pandilleros entran en la taberna y amenazan con destrozarlo todo si no pagan por su protección.

  • Vamos a la guerra

Crónica de la dura batalla verbal entre el reino de Argantillas de Arriba y el reino de Argantillas de Abajo, liderada por el rey Lorenzónidas yel autoproclamado rey que consiguió la independencia de Argantillas de Abajo, Sigericörn. Aunque más que ir a la guerra, sus mejores guerreros proclaman la voz del pueblo.

  • La ley de Noltedra

Janiro es un chaval sin futuro que ha crecido en un barrio a evitar, admirando la ley de don Soriano, cabeza de uno de los sistemas del crimen organizado. Pero después de conocer los pactos y la corrupción de las fuerzas de la ley, Janiro quiere ser una leyenda de la calle al margen de toda ley.

  • La granja del tesoro

Una asesina varadikta ya jubilada le cuenta a una escriba lo que sucedió cuando dos humanas, un enano y un múrgol contrataron sus servicios para que recuperase un tesoro escondido en una granja custodiada por gallinas asesinas que se comportan de forma inteligente y ordenada.

  • La cofradía de los delincuentes pequeñitos

Alguien ha extorsionado al enano Hornol, aprendiz autónomo de magia, para que mate a alguien y no se le ocurre mejor idea que pedir ayuda a su amigo, el goblin Lluva, quien estará encantado de desvivificar al susodicho en cuanto Hornol pase a formar parte de su cofradía. Porque lo primero de todo es respetar la burocracia de los gremios de delincuentes.  

  • Una piedra en el camino

Teodique es hijo de una familia de enanos propietaria de una destilería. La historia transcurre en uno de sus viajes para transportar la cerveza, cuando toma un desvío por un camino bloqueado por una roca y conoce a una curiosa criatura del bosque.

  • Cometió dos errores

El pícaro Peris es un aspirante a ladrón de poca inteligencia y menor habilidad, un cretino que se escabulle sin pagar después de pedir una ración en El viejo Capataz. Bueno, al menos lo intenta. Porque no contaba con la violencia del mesonero ni con los cuchillos del cocinero.

  • Cuestión de perspectivas

Un fragmento de la historia oculta de los imperios mercantiles que relata el caso de Filineas e hijos, una de las empresas más importantes que, de la noche a la mañana, desapareció porque tuvo una idea millonaria. A lo largo de los siglos, las artesanías y las ciencias han convivido con la magia, combinando la metalurgia y la alquimia en una carrera por construir una armadura más ligera, un producto que todas las tropas comprarían. 

  • La novia del hijo del dios malvado

Una leyenda antigua sobre una joven en edad de casarse y tener hijos que nunca se había enamorado. Sus exnovios discuten entre ellos y, durante una pelea, la chica encontró el éxtasis en los sentimientos mórbidos. Un día conoció a uno de los hijos del dios malvado...

  • Crónica de un guantazo

El enano Hornol convive con humanos en una casa que es una pocilga. En su día a día y a cambio de dinero, le hace favores a la dueña de la taberna el Tarro de Miel. Su último encargo es cobrar la deuda de un moroso, un dinero que Hornol necesita para recuperar una sartén que ha empeñado por equivocación. Pero todo deriva en una serie de extrañas desapariciones y pequeñas rencillas.

  • La jinete de la pieza perdida

La tropa mercenaria Calfuray Äviäja mantiene bajo asedio a una población en los Reinos de Kchwre. La estrategia original consistía en un ataque a distancia; pero al armar la catapulta, el goblin ingeniero se da cuenta de que falta una pieza. Tras una acalorada discusión, la oficial Völoxeria emprende un viaje hacia el almacén de Niqueda, un viaje de luchas heroicas... por encontrar el camino correcto.

  • Solo ante las frutillas

Komás, propietario de una frutería-verdulería, ha visto a un bufón manoseando la mercancía. Cuando minutos más tarde, la frutilla cobra vida y siembra el pánico, aparece el Capitán Abanderado, un monaguillo nombrado caballero paladín por el dios Becerro. 

  • Cómo crear un dios

Departamento de Cosas Humanas, Palacio de los Islabu. Durante años, los Islabu han creado a los humanos de forma individualizada y artesanal. Pero un piquete ha organizado una huelga en protesta por la sobrepoblación. Mientras, para explicarles la complejidad de las emociones humanas, una de las muertes les cuenta la historia de Aelfwhip, descendiente de una casta de cazadores que un día tuvo una visión.

  • El goblin contraataca

Han intentado asesinar a Lluva, asesino profesional y transportista. La competencia le ha encargado un transporte falso para tenderle una emboscada. Lluva se dirige a la taberna donde juegan a la brisca, para rendir cuentas con los clientes.

  • Pétalos sobre nieve

Iskremova es la tierra natal de los hijos de la piedra y el hielo, nativos del interior de la montañas. Los enanos solo abandonan las profundidades para suministrar a su país las materias que no pueden producir dentro. Pero últimamente los leñadores están desapareciendo en “accidentes” y el Haarlar de la población, la jefa de los leñadores y un bardo salen al exterior para explorar la zona.

  • Cómo aprendió a dejar de preocuparme y amé la magia ecológica

Breve historia de la introducción de la magia en la vida cotidiana de los no magos. Resume la tradición mágica de los Ernésticos y la feria que celebran anualmente en Argilidar. En una conferencia accidentada, el profesor Semantoliostos propuso un uso ecológico de la magia e hizo públicas unas investigaciones que cambiarían la manera de concebir la magia. Porque resulta que la magia genera desechos y efectos secundarios (mutaciones).

  • La expulsión de Hornol

Anécdota protagonizada por Hornol en la academia de magia. El aprendiz ha tenido problemas disciplinarios desde el primer día, es peligrosamente torpe, pero este es el suceso más vergonzoso de la escuela y el motivo por el que fue expulsado.

  • Despedida y cierre

Las Islabu revisan el material que tienen para una temporada, decidiendo cuál es el título más apropiado (casualmente coincide con el título del libro). Un epílogo que enlaza con la presentación, el mejor cierre posible. ¿Habrá segunda temporada?


La niña y la sequía | Al otro lado del Raquis 1 | Simon D. Luscombe

Ilustración de cubierta: Yeko



SINOPSIS

¿Por qué hay que matar a la niña de seis años?

Tu, ingenua y alegre, es abandonada a su suerte en un mundo cruel y despiadado. Trata de sobrevivir, no solo al hambre, sino a aquellos que quieren verla muerta.

Cod, un adolescente egoísta y prepotente, se ve envuelto en una espiral de mentiras y destrucción de la que solo saldrá si es capaz de mirar en su interior.

Brecks, a la que el destino no parece darle tregua, lucha con todas sus fuerzas y coraje por volver a encontrar el amor.

Olt, aprendiz de brujo menospreciado por todos, descubre los secretos del Libro prohibido. Seducido por su poder, está dispuesto a matar para aferrarse a él.

Cuatro caminos para unirlos.

Un amor imposible, un trauma no superado, el ansia de poder, traiciones, criaturas fantásticas y parajes únicos, donde el bien y el mal no tienen una línea definida, entrelazan sus historias en una aventura épica a ambos lados del Raquis.

El Raquis: una cordillera infranqueable que divide al mundo en dos y por el que solo se puede cruzar por un estrecho paso, la Brecha.


OPINIÓN PERSONAL

El Raquis es una cordillera que se alza hasta el cielo, partiendo el continente en dos. El único camino que permite cruzar estas montañas infranqueables es la Brecha, un paso estrecho que se abre en días alternos para que los viajeros lo atraviesen en una u otra dirección. El Amo decide y gobierna en Mil Estrellas, un asentamiento con su ley, comercio y economía en el que aguardan aquellos que desean cruzar mientras se hacen con un codiciado pase.

Hace más de cuatrocientos años que ningún rey cruza la Brecha, pero hay rumores de que el monarca ha accedido a visitar el otro lado de Raquis y el ejército thoraka está movilizando a sus tropas. Un conflicto bélico haría imposible la coexistencia de los Reinos, ya bastante complicada de por sí.

La ambientación es una época de sequía y desolación. Madre Árbol está muriendo, hace décadas que no llueve por causas desconocidas, la magia se ha convertido poco menos que en un mito y los habitantes languidecen de hambruna y miseria. Es un mundo inhumano y corrupto donde todos los personajes tienen que luchar para sobrevivir a la violencia y el abuso de poder.

Sorprende que los protagonistas son prácticamente niños, almas inocentes que han penado toda clase de inmundicias y se ven obligados a recorrer a un mapa habitado por criaturas dignas de la fantasía más oscura.

Tu es una huérfana de seis años que ha crecido sola en una urbe amurallada. Cod es un quinceañero que tiene que encontrar a la que Habla con Todos para salvar a su hermano, atrapado en el Bosque No. Brecks ha quedado marcada de por vida con apenas dieciséis años después de sobrevivir a la violencia de los hombres. Olt es un aprendiz de brujo de nueve años obsesionado con el poder que le confiere leer el Libro prohibido, él y su Maester empezaron una búsqueda hace más de dos meses.

Los cuatro recorren las provincias del continente viejo, ligando sus caminos en un mapa que ha despertado mi curiosidad, tanto por la descripción de cada pueblo como por las criaturas que acechan en la oscuridad. Si bien en un par de ocasiones no me ha convencido cómo se encuentran, me agradan los protagonistas porque, excepto Tu, no se comportan como seres de luz, hacen lo que sea por sobrevivir y sus motivaciones pueden sonar egoístas. 

El final desata el caos a un ritmo casi abrupto y nos deja a la espera de un segundo volumen que promete profundizar más en los hilos que ha dejado sueltos. Mención especial para Brecks y Cod, su arco puede dar mucho juego.


«La tierra enfermará y el cielo no llorará por ella. Será entonces cuando el hombre logre quebrar la columna vertebral del mundo, para que lo antiguo sea nuevo, lo blanco sea negro y lo cálido sea frío.
Solo ella, la última de entre los suyos, será capaz de inclinar la balanza y restaurar el orden natural de la vida».


El viaje de Tzas (El viaje de Tzas 1) | David M. Pérez

Diseño de cubierta: Pilar Fernández | Ilustraciones: Paula Martínez García



SINOPSIS

Tzas, hija del rey Hierum, soberano de Oskvitz, se dispone a desenmascarar a Mangial III, general del ejército del reino, movida por un sentimiento de amenaza por la posible traición a su padre. La princesa iniciará entonces un viaje para descubrir la verdad y proteger la corona, pero pronto descubrirá que el acero y la magia no serán suficientes para una aventura que llevará al límite a nuestros protagonistas, en una lucha contra seres fantásticos y tropas invasoras, descubriendo un pasado olvidado por todos que está a punto de ser revelado.


OPINIÓN PERSONAL

La princesa Tzas pretende desenmascarar como traidor a Mangial III, general del reino, culpándolo a él por las infamias de generaciones pasadas. Está convencida de que planea algo contra su padre, pero cuando el rey Hierum envía al general a dar un cortés recibimiento a Tambul II en su llegada al valle de Kian, Tzas descubre que se avecina una guerra y su reino no está preparado para una ofensiva a gran escala.

El ejército del reino no cuenta con efectivos suficientes para enfrentar la amenaza, pero Tzas es la mejor estratega del reino e inicia un viaje cuyo fin último es usar el embalse de Milzar para mermar las fuerzas del batallón. Una travesía que recorría la cordillera de La Manada y coronaba el pico de los Dioses en dos días, hasta la gran cascada de Las Gracias.

Para tamaña empresa, se rodea de gente de confianza que harán lo que ella diga: su maestro de arte xclial, el ayudante del cartero, un aprendiz de mago, una experta en disfraces y una vizcara (no es una paloma). Juntos enfrentarán las fuerzas oscuras y lucharán contra bestias enormes. Aunque el grupo siempre acaba separándose y la heroína tiene que apañárselas sola frente a peligros inimaginables.

La obra bebe de la fantasía juvenil clásica, donde personajes normales y corrientes viven aventuras en un mapa inventado. La ambientación, aunque no es fiel a la realidad ni a la época, funciona bien y te dan ganas de recorrer ese castillo y esos bosques. Como princesa guerrera, Tzas recuerda vagamente a grandes personajes como Arya, también aquí hay guardia de la noche y maestra del disfraz. 

Si bien la protagonista me ha parecido algo exasperante. Se supone que es la mejor estratega del reino, pero siempre improvisa planes locos y pone en peligro a sus amigos, si no mueren es porque dios autor no ha querido. Planifica el viaje en una noche y cada vez que el grupo se separa, da por sentado que todos saben lo que ella haría. Es demasiado impulsiva y egocéntrica para caerme bien, aunque su carácter es constante y su personalidad está bien construida, lo uno no quita lo otro. 

Las primeras páginas son un arranque un poco lento, con la princesa intentando hacerse de una carta, pero luego es todo acción y aventuras sin detenerse mucho tiempo en ninguna parte. Su estilo es ameno y entretenido, se lee prácticamente en una sentada, aunque encuentro algunas incoherencias y necesita una corrección en palabras sueltas.

El último capítulo peca de abrupto, es demasiado abierto e intenta sorprender con una revelación magnífica, el propio libro nos hace spoiler de la sorpresa final.


«Bueno, pues bienvenida a la madurez, princesa. Todos nos equivocamos, pero no por eso puede poner en peligro al reino entero.»


Otros libros del autor

Viorel: Senda a la hechicería | D.O. Martin

 Ilustraciones: Ricardo Muñoz | Editorial: Ediciones Arcanas


SINOPSIS

En un mundo de dragones, orcos, elfos, enanos y seres aún más peligrosos, el joven Viorel intentará convertirse en un poderoso hechicero, pero no será fácil. Descubrirá que la senda que ha escogido está llena de guerras, traiciones, venganzas y sed de poder.

Un rey goblin astuto y muy poderoso, un secreto y un largo camino que se abre hacia lo desconocido.

¿Quieres saber más? Solo tienes que abrir el libro y empezar a leer. Aquí comienza Viorel. Senda a la Hechicería.


OPINIÓN PERSONAL

Viorel Teuvel es un niño de ojos violetas que fue abandonado justo al nacer, durante la batalla contra los orcos. Cuando tiene doce años, uno de los elfos vivos con más historia lo invita a dejar su hogar en los Condados del Sur para estudiar magia en el Colegio Reuel. Koldrel, más conocido como el elfo Desterrado, busca personas que tengan algún don para la magia, impulsando la creación de escuelas y creando las bases para futuros hechiceros humanos.

Una guerra como hacía años no sucedía está a punto de comenzar.

En su llegada a la ciudad de Kasel, Viorel iniciará el camino para convertirse en un gran hechicero. Pero no solo aprenderá conjuros en la escuela de magia, porque una de las asignaturas a las que más tiempo dedican es Historia. Los primeros capítulos son muy densos e introductorios, más de la mitad son párrafos contando las guerras entre mundos, las gestas bélicas de todos los reyes habidos y las razas que habitan cada reino.

Todo lo demás es breve, con frases concisas que narran lo imprescindible. Viorel se hospeda en la casa de un librero, trabaja los fines de semana en una herrería y, en su tiempo libre, un mercenario le imparte clases como maestro de armas. Todos los personajes cumplen un papel importante en la trama principal y ayudan a construir una historia lo más amplia posible, aunque su relación es casi esquemática.

Dicho pronto, el worldbuilding de esta novela es el resultado de mezclar El señor de los anillos, Harry Potter, Juego de tronos y una partida de rol. Si bien los primeros capítulos son un glosario que explican el mundo, la segunda parte de la novela se centra en las aventuras y la guerra contra el Inframundo, con batallas más adultas y tramas secundarias que desarrollan el futuro arco de los protagonistas.

La historia en sí me parece interesante, pero el planteamiento de los sucesos es un poco torpe y atropellado, al menos de momento. Quizá en la próxima novela, ahora que conocemos el contexto bélico, todo se vuelva más fluido. El viaje de Viorel abre las puertas a una serie que puede merecer la pena.

Por cierto, las ilustraciones interiores son una auténtica maravilla y es un libro solidario que colabora en la lucha contra el cáncer infantil.


«Los grandes hechiceros no son aquellos que pueden lanzar hechizos poderosos, sino los que tienen gran sabiduría y pueden evitar las guerras y las muertes simplemente con sus conocimientos.»

«Quizá solo seamos piezas de ajedrez de un tablero mayor que somos incapaces de comprender.»


La batalla de los tres mundos | Kain el maldito 1 | Elias T.U


SINOPSIS

Esta historia gira en torno a un joven llamado Kain, un chico normal y corriente sin ningún tipo de talento especial, un pobre desafortunado que termina envuelto en un suceso que casi le cuesta la vida, suceso en el cual pierde por completo el control de su cuerpo por una extraña y antigua maldición, para después ser arrastrado a un mundo desconocido, un mundo solo narrado en las leyendas más antiguas de nuestra historia.

Kain y sus compañeros de viaje han sido elegidos por el destino para librar una cruel y sangrienta batalla, no porque sean héroes ni defensores de la justicia, sino porque nadie más lo va a hacer y así lo ha querido la suerte.

Si Kain y sus compañeros no aceptan su cruel y difícil destino, una amenaza más antigua que la misma existencia desatará la mayor de las guerras entre los mundos y destruirá toda vida en ellos.


OPINIÓN PERSONAL

Sídhe es un mundo gobernado por tres grandes y antiguas razas: los medianos o enanos, los guardianes de los bosque o elfos y los gigantes. Existen otras muchas razas, pero con menos influencia: dragonianos, reptilianos, trols... Los humanos que habitan este mundo vinieron de Gea (nuestra Tierra) atravesando un portal con la misión de cerrarlo.

Hace 500 años, los ejércitos de Érebo atacaron inesperadamente, librando una batalla de tres mundos, y la península quedó aún más dividida por los tres reinos en guerra: El Reino Olvidado, destruido durante La Gran Guerra. El Reino Nox o El Reino Sangriento, nacido tras La Gran Guerra. Y el Reino Khaeth.

Y ahora se avecina otra Gran Guerra contra los ejércitos de Érebo.

El protagonista y narrador es un humano normal y corriente de Gea. O al menos lo era. Hasta que un vórtice apareció en su ciudad y Eolh lo cruzó empuñando una espada maldita. La maldición es un hechizo prohibido de transferencia de alma, y va saltando de persona en persona cuando el cuerpo donde está alojado muere.

Tras la derrota de Eohl en un combate a muerte con guerreros de Sídeh, Kain decide salvar a su mundo sosteniendo los restos de la espada y convirtiéndose así en el portador de una maldición de más de 500 años. Si muere, la maldición pasaría a otro ser, por lo que El Maldito es encadenado con grilletes rúnicos.

Arrancado de su mundo, atrapado en su propio cuerpo sin poder moverse ni hablar, Kain lleva encerrado casi un mes en un calabozo cuando dos ladrones rescatan al jefe del Clan Colmillo de Sangre y este decide liberar al Poseído. El alma que posee su cuerpo solo quiere averiguar quién es y no morir. ¿Cabe la posibilidad de salvar al chico si el alma no llega a consolidar este cuerpo?

La esencia de la historia me recuerda a una partida de rol, con la dinámica de un videojuego. Donde muchas, muchísimas razas de la fantasía más clásica viven aventuras mágicas en un mapa que van descubriendo. Es una novela de aventuras muy desenfadada, cargada de referencias a otras obras y con cierto punto cómico.

La batalla tiene muchos frentes abiertos, la mayoría interesantes. La historia bélica de los tres mundos y la maldición es lo que más me ha gustado, aunque la trama principal se tropieza con los hilos y la acción es muy poco organizada. Le encuentro bastantes fallos e incongruencias, pero a medida que avanza es más entretenido y tiene detalles que me han sorprendido o me han hecho gracia.

Muchas veces he tenido la sensación de que la naturaleza de la maldición no era la misma, como si hubiera cambiado de parecer a mitad de novela. Curiosamente esos cambios han sido a mejor y me han permitido disfrutar más del paisaje. Si bien los personajes no me dicen nada, la construcción de los mundos, la ambientación... se aprecia buen material para futuros libros.


«Poco a poco y de una forma casi inexplicable, más gente era arrastrada a un juego macabro y retorcido, juego donde parecía que nuestras vidas solo eran piezas sin valor en un tablero de la muerte.»

«Los humanos tenéis personalidades muy volátiles, siempre me ha sorprendido eso de vosotros. Tenéis vidas muy cortas y las malgastáis concienzudamente en disputas demasiado largas.»


Lirlath | La llamada del viento 1 | Fernando Sanz

Diseño de cubierta: Gonzalo Jerez "El Selenita"



SINOPSIS

Cuatrocientos años han pasado desde la Gran Guerra que asoló el mundo de Lirlath. Una guerra que puso fin a la era dorada de los héroes.

En tanto que los dioses celebran banquetes de ambrosía, los tambores de una nueva contienda amenazan, una vez más, con volver a retumbar en los corazones de los inocentes. Fuerzas oscuras llevan tiempo moviendo sus fichas en aquel improvisado tablero mortal y nadie salvo, Zhine, el Tejedor, parece haberse percatado de ello.

El joven Kai está a punto de iniciar la peregrinación al templo de la diosa del viento. Para ello contará con la ayuda de su abuelo y de otros compañeros que se le unirán a lo largo del viaje. Descubrirá que el mundo es mucho más grande de lo que hubiera podido imaginar, lleno de luz y oscuridad, magia y acero, lealtades inquebrantables y las más terribles traiciones.

Cuando los secretos se revelan, el pueblo descubre que la paz es una utopía en un mundo de mentiras.


OPINIÓN PERSONAL

Lirlath es una creación magnífica que cuida con detalle su propia geografía, historia y diversidad cultural. Pero no suelta toda la información de golpe. Yo, que siempre me pierdo los entresijos de una buena fantasía épica porque soy incapaz de recordar tantos nombres, no he perdido el hilo de esta historia tan bien presentada.

Es demasiada información y sería tedioso leer conversaciones explicando la historia bélica, de modo que el autor nos regala pequeños fragmentos de libros escritos por un tal marqués de Danlé antes de cada capítulo, algunas veces irrumpiendo en los saltos de escena para aportar datos que siempre son de interés. Los libros se titulan: Pueblos de Lirlath, Razas de Lirlath y Leyendas inacabadas.

Es un recurso muy bien usado que no adelanta nada antes del tiempo, al contrario. Nos ayuda a comprender las motivaciones de cada facción y describe el territorio sobre el que avanzan los ejércitos. Las descripciones de Lirlath son una auténtica maravilla y apetece quedarse a vivir en paisajes sacados de un cuento de hadas.

El nexo entre el pasado que documenta el marqués y el presente que narra la propia novela, es la eterna batalla entre el bien y el mal, una guerra entre dos fuerzas que se reanuda tras una época de paz que nadie daba por perdida. El Tejedor, padre de todos los dioses, disfruta hilando destinos aciagos y, siglos después de la mayor gesta bélica del mundo, el enfrentamiento por la supremacía pondrá en juego las vidas de los héroes... y de los dioses.

La trama política, salpicada con ese toque de magia, nos regala un sinfín de batallas épicas, traiciones y conjuros que abren la puerta a una historia formidable. Lirlath es un mundo inmenso que reúne todos los ingredientes necesarios para convertirse en una serie a tener en cuenta. 

Me ha maravillado por encima de todo el concepto de mystiko. Los mystikos son elegidos para representar el poder de una deidad sobre la faz de la tierra y tienen la obligación de realizar una peregrinación al templo de su deidad para iniciar un entrenamiento. Podría decirse que el presente arranca con la iniciación de Kai como mystiko, pero hay muchos, muchísimos personajes más, y todos tienen un papel protagonista en la batalla. 

Si tengo que ponerle un pero, lo que menos me ha convencido es el funcionamiento casi aleatorio de los portales mágicos. Las aventuras no trazan una línea en el mapa, los saltos de escenario son bruscos y no se sabe muy bien quién abre determinados portales, parecen lugares elegidos por el Tejedor para cruzar los caminos de los héroes. También me he preguntado por qué no usan portales en momentos clave.

Me sucede algo parecido con la omnipotencia de cierto personaje. No entiendo por qué son tan necesarios algunos elementos, mientras que otros podrían solucionar el conflicto en cuestión de segundos. Pero no lo hacen. Estos contras relativos son los únicos fallos que le encuentro a una novela brillante.

La estructura de la trama, la construcción de los personajes y el estilo narrativo, son un diez para mí. La historia nació como una partida de rol que posteriormente convirtió en novela y este nacimiento tan peculiar se aprecia en los detalles. Pero no hay que ser amante del género para encontrar oro puro en una primera novela que nos deja con ganas de más. 


«Vas a comenzar un viaje y para ello sólo has de dar un paso. No importará la dirección que tomes, sólo lo que decidas llevar contigo.»


El prisma negro | El Portador de Luz 1 | Brent Weeks

Traducción: Manuel de los Reyes | Editorial: Plaza&Janés


SINOPSIS

Gavin Guile es el Prisma, el hombre más poderoso del mundo, además de sumo sacerdote y emperador, encargado de mantener una paz frágil que solo se sostiene en virtud de su poder, ingenio y carisma. Pero la vida de los Prismas nunca es larga, y Guile sabe con exactitud de cuánto tiempo dispone: cinco años en los que deberá lograr otros tantos objetivos imposibles.

Cuando Guile descubra que tiene un hijo, nacido en un reino lejano al término de la guerra que lo condujo al trono, tendrá que decidir qué precio está dispuesto a pagar con tal de proteger un secreto que podría reducir su mundo a escombros.


OPINIÓN PERSONAL

Lo empecé con muchísimas ganas, la historia me parecía diferente, el mundo era original, los protagonistas me intrigaron desde las primeras páginas... pero el desarrollo no acaba de convencerme, la trama enseguida pierde brillo y los personajes me llegan a aburrir. No lo acabé.


Otros libros de Brent Weeks

El camino de las sombras | El Ángel de la Noche 1 | Brent Weeks

Traducción: Gabriel Dols Gallardo | Editorial: Plaza&Janés


SINOPSIS

La muerte es un arte, y Durzo Blint lo ejecuta a la perfección, sea en una callejuela oscura o en las grandes estancias de palacio. Incluso el poderoso Sa'kagé, la organización criminal que mueve los hilos y los intereses en la ciudad de Cenaria, lo respeta.

La vida carece de valor si se ha nacido en las calles, y para Azoth la única manera de escapar a la miseria y el miedo que siempre lo han acompañado es ser temido antes que temer, matar antes de que lo maten. Si quiere sobrevivir, debe convencer a Blint de que lo acepte como aprendiz.

Pero aprender a asesinar con el mejor exige más que un duro adiestramiento. Hay que cambiar de identidad. Hay que olvidar el pasado y aquello en lo que se creía. Hay que aprender a moverse como las sombras en un mundo de intrigas donde nobles, plebeyos y criminales son meras piezas en una partida que acaba de empezar.

«Levántate, chaval. Es hora de matar.»


OPINIÓN PERSONAL

Pensaba que no estaba hecha para la literatura fantástica hasta conocer la fantasía épica de Brent Weeks. Por lo general, me cuesta bastante digerir las novelas con un argumento tan sólido, porque tengo muy mala memoria para tantísimos nombres y mi cabeza entra en ebullición con las complicadas tramas que se desarrollan delante de mis propias narices sin que yo me entere de nada. A las pocas páginas, suelo rendirme. Sin embargo, he terminado de leer esta sorprendente trilogía con muchísimo entusiasmo.

Los tres volúmenes contienen una buena dosis de acción, de modo que no te da tiempo a aburrirte con las intrigas políticas. Muchos lectores coinciden en describir las escenas de acción como escenas de un videojuego y yo lo secundo, pero es un detalle que me encanta. Durante el primer libro, el contexto bélico no llegó a captar del todo mi interés, pero a partir del segundo volumen, las conspiraciones, traiciones y alianzas que se desarrollan me mantuvieron totalmente en vilo. La prosa de Brent Weeks me ha transmitido tantísimas emociones, y todas tan intensas, que me ha mantenido pegada al asiento.

Además, sabe cómo divertir al lector gracias a unos chistes con los que él mismo se ríe mientras escribe. «Yes, I do laugh at my own jokes. Then of course, I often scowl, change the word order to see if it makes it funnier, scowl again, and try three more times. I also occasionally cackle when I've pulled something particularly cruel and/or clever. This is why I can't write in coffee shops». (Leído en GoodReads). Algunos chistes son realmente estúpidos, y solo por eso me han provocado la risa. Otros, en cambio, son de lo más ingeniosos y te dan ganas de aplaudirle por su ocurrencia. Su imaginación también es admirable a la hora de sorprendernos con un giro imprevisto de los acontecimientos.

Por otro lado, me fascina cómo profundiza en la psicología de todos los personajes, tanto buenos como malvados e indecisos. Lo mejor de todo, para alivio mío, es que resulta muy fácil quedarse con sus nombres y no perderse con tanta historia secundaria, porque los protagonistas van apareciendo poco a poco y es relativamente sencillo identificar la posición de cada uno mediante el contexto. En mi caso, me he encariñado con la mayoría de los personajes porque todos tienen una historia demasiado emotiva que contar. Incluso aquellos que me parecían poco relevantes en un principio. La historia se va desarrollando, con mucha calma, hacia un desenlace que me ha dejado pasmada durante varios segundos.

Por supuesto, Kylar es uno de los personajes más carismáticos que se han escrito... después de Durzo Blint, claro. Desde las primeras páginas, cuando Kylar todavía era un niño asustado, me ha enamorado su relación. Bueno, en realidad, me encanta la historia personal de Kylar de principio a fin. Y con él, todos los personajes que van forjando su identidad, para bien o para mal: Mama K, Logan, Jarl, Elena, Uly, Vi... Absolutamente todos, sin excepción. Por último, me mantengo en lo dicho: Brent Weeks sabe hacernos reír. Pero ¡mucho cuidado! Porque también sabe hacernos sufrir y llorar a moco tendido.


«—¿Creéis que un hombre puede cambiar?
—Solo para parecerse más a sí mismo».


Otros libros de Brent Weeks

Róndola | Sofía Rhei

Editorial: Minotauro


SINOPSIS

Hereva es la joven princesa heredera de Tertius, uno de los tres reinos de Róndola. Después de pasar los últimos cinco años en la Academia Superior de Costura para Damiselas Impecables y durante su ceremonia de graduación, todo su mundo se tambalea cuando dos paladines irrumpen en el castillo para salvarla del supuesto dragón que la tiene presa. A partir de ese momento, ella y sus inseparables amigas iniciarán un viaje lleno de aventuras con el objetivo de encontrar un remedio que libere a sus padres, los reyes de Tertius, de un terrible hechizo. Por el camino se encontrarán con hombres que se convierten en animales, unicornios que atacan a las mujeres que no son vírgenes y caperucitas con muy mala leche. Y Hereva descubrirá el sexo, el amor y alguna cosa más...


OPINIÓN PERSONAL

«Leyendas antiguas de dragones y seres de niebla, paladines que luchan por la justicia, romances imposibles entre personas de diferentes especies... El mundo ya no es así, ¿verdad?» 

Hereva de Tertius es una princesa que ha pasado los últimos cinco años en la Academia Superior de Costura para Damiselas Impecables. El lema de su familia: "La sangre real no hierve ni padece". Pero la sangre de Hereva está muy lejos de no padecer. Porque Hereva anhela su libertad. Mientras tanto, una fila interminable de personas de todas las clases sociales espera pacientemente su turno en la Ruleta de Dondürme, una ruleta mágica que asigna Tareas, consejos y objetos según le venga en gana. Y de pronto, la Tarea más importante de todas recae sobre los hombros de un plebeyo: rescatar a la heredera de Tertius de una torre custodiada por un dragón. Al mismo tiempo, unos ministros acomodados planean un golpe de estado mientras los ciclolucionarios preparan una ciclolución, con la esperanza de que un mundo mejor es posible. Muy sutil todo. En definitiva, Róndola comienza su andanza como una novela repleta de magia, erotismo e intrigas políticas. Sin embargo, a medida que avanza se convierte más bien en una novela de aventuras, que de simple no tiene nada. Porque los protagonistas van dando tumbos por un mapa de lo más peculiar en busca de un remedio que libere a los padres de Hereva de su "maldición".

Hay muchísimos personajes y cada princesa pertenece a una raza diferente, aunque no hay tantos protagonistas como parece al principio. De todas formas, no empatizo especialmente con ninguno, ninguna princesa destaca por encima de las demás. A pesar de que resulta extremadamente fácil sentirse identificado con todas ellas en algún momento. Hereva de Tertius, por ejemplo, es una princesa sometida a sus padres que solo desea sentirse libre. Sin embargo, sus problemas de alcoba carecen totalmente de chispa, no hay ninguna química entre el lector y sus múltiples pretendientes. Se echa en falta un desarrollo más pausado de las emociones románticas Y su elección final, lejos de parecerme perfecta, incluso me ha decepcionado. En esta novela, pesa más el deseo que el amor. De todas formas, también le concede más importancia a la amistad que al amor, o al menos lo intenta, llegando a decir que la amistad es lo único que puede hacer feliz a una persona. Cuando, en realidad, tengo la sensación de que la mayoría de sus amigas solo se mueven por sus propios intereses y la acompañan durante su travesía porque todas se dirigen en la misma dirección. En resumen, la evolución de los personajes deja mucho que desear. Al final, mi gran favorito es el paladín De Riteris.

Ciertamente, me ha parecido una lectura rara durante las primeras páginas. No comprendía por qué los paladines dependían de una ruleta mágica en vez de elegir sus propias Tareas, hasta que empecé a interpretarlo como una especie de metáfora. Una muy buena. También, me costó un poquito acostumbrarme a los nuevos términos numéricos, puesto que su lenguaje nos sitúa de pronto en un mundo que le concede especial importancia al número once. Sin embargo, antes de acabar el primer capítulo, su lectura se vuelve mucho más fluida y la historia te atrapa sin remedio. Lo que más me ha gustado de toda la novela ha sido su ingenio narrativo, el humor implícito en todos los juegos de palabras y los paralelismos que guarda con el mundo no real, como diría Hereva. Su estilo es muy original y bastante divertido. Además, recopila un montón de cuentos clásicos de nuestra infancia para contarlos a su manera, a modo de parodia, ya que los detalles son exagerados la mayor parte del tiempo.

Róndola parece un cuento de hadas moderno, pero el final es bastante tradicional. Lo que menos me ha gustado, es que utiliza el mismo giro imprevisto una y otra vez. De modo que marea las perdices en vez de comérselas. Por otro lado, la trama política pierde bastante relevancia cuando todas las posturas políticas se resuelven a la vez, de forma un poco precipitada para mi gusto, en una batalla tan épica como fantasiosa. Por último, la parte romántica es demasiado floja y estropea ligeramente todo lo demás. ¡Hereva, decídete de una vez! En mi opinión, la historia era extraordinaria pero deberían pulirse más algunos detalles.


«Tenía la sensación de que si uno solo de los eslabones de su comportamiento se rompiera, las tentaciones de destruir la cadena entera serían cada vez mayores.»

«El placer es una especie de droga. Te impulsa a hacer cosas que no harías en condiciones normales. Le da poder sobre ti a la persona que te lo proporciona.»

«Y esa es la forma más dañina de la pasión, aquella que no puede ser contenida en esa palabra que tanto te gusta pero que tan poco conoces: “Amor”.»


Otros libros de la autora: RetrofuturismosNoches de Navidad, Espérame en la última página